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Guida — Canyon & Desert Storm

Le due pagine di pianificazione passo dopo passo

1 · Canyon

Tutto ciò che riguarda il Canyon avviene sulla pagina Canyon. Ti guida in tre passi, e ogni passo resta sempre cliccabile, quindi le correzioni a metà settimana sono possibili. La riga di stato sotto ogni riquadro deriva dai dati reali, non da una spunta che metti tu. Nel passo 1 il lavoro vero si trova nel riquadro richiudibile Editor admin (R4/R5); sotto ci sono il report delle assenze e la formazione finita da controllare.

Passo 1 · Formazione

  1. Scegli i giocatori nella lista a sinistra 1 · Tutti i membri attivi. Sopra c'è un campo di ricerca e accanto Seleziona tutti / Nessuno. Il contatore in 2 · Selezionati mostra x / 60 — 60 è l'obiettivo (2 team × 20 titolari + 10 riserve): verde a esattamente 60, arancione sopra, e quelli in più finiscono come riserve nel Gruppo C.
  2. Le righe evidenziate in rosso e il badge “Assenza KWxx” significano: quel giocatore era in formazione nell'ultima settimana di Canyon misurata, non ha partecipato e non è giustificato. “Giustificato” significa che l'assenza è giustificata.
  3. ⚔ Distribuisci per potenza di combattimento fa la divisione: ordinati per potenza di combattimento, alternando Team A / Team B. Per team, il Gruppo A riceve 6 titolari + 1 riserva, il Gruppo B 6 + 3, il Gruppo C 8 + 6. I leader stanno nelle posizioni 1, 6 e 7, gli otto più forti ricevono ** (titolari chiave).
  4. Ritocca a mano in 3 · Gruppi: ★ leader (solo uno per gruppo), ** titolare chiave, S riserva, ✕ rimuovi, “+ aggiungi giocatore…” per inserire qualcuno.
  5. Chi è selezionato ma non ha un posto in un gruppo compare nel riquadro arancione Non nei team — da lì lo scambi dentro, posto per posto.
  6. Salva e pubblica salva in due passaggi: 1/2 la formazione, 2/2 i gruppi. Il messaggio accanto al pulsante li nomina entrambi — solo allora è tutto pubblicato.

⚠ Non chiudere la conferma prima di salvare

Se un gruppo si discosta dall'obiettivo (A 6+1 · B 6+3 · C 8+6) o un team ha più di 20 titolari, la pagina chiede conferma ed elenca le differenze. Se confermi comunque, i titolari in eccesso scivolano nei posti di riserva e da lì in poi contano come riserve — affidabilità e report delle assenze saranno sbagliati.

⚠ Se il passaggio 2/2 fallisce

Se la pagina segnala “La formazione è stata pubblicata, ma il salvataggio dei gruppi non è riuscito”, la formazione è pubblicata ma la divisione nei gruppi no. Premi di nuovo Salva e pubblica — il primo passaggio riscrive semplicemente gli stessi dati.

Passo 2 · Fazione e piano

  1. Finché il gioco non ha annunciato le fazioni, entrambi i team mostrano “— non ancora annunciata —”.
  2. Imposta la fazione per ogni team — Rulebringers (da soli contro 2) o Dawnbreakers (con partner) — e scegli il piano: Mappa intera (3 fasi), Divisione: lato sinistro o Divisione: lato destro.
  3. I Rulebringers giocano sempre da soli — per loro la pagina imposta il piano su Mappa intera, qualunque cosa fosse selezionata.
  4. I Dawnbreakers si dividono la mappa con l'alleanza partner. Se quell'alleanza non partecipa, giocate anche voi la mappa intera — la decisione è vostra, non della pagina.
  5. Salva fazione e piano memorizza esattamente questi quattro valori: fazione e piano per team. La formazione del passo 1 resta invariata.

● Perché la fazione non sparisce di nuovo

Se salvi di nuovo la formazione nella stessa settimana di calendario, fazione e piano restano. Solo una nuova settimana di calendario li riporta a sconosciuti. Una correzione a metà settimana non vi costa quindi né l'annuncio né il piano di battaglia.

Passo 3 · Piano di battaglia e annuncio

  1. ⬇ Tutte le immagini insieme crea due immagini per team in un colpo solo: la formazione (i tre gruppi affiancati) e il piano di battaglia con tutte le fasi. Ogni immagine va caricata nel gioco separatamente, quindi sono il meno possibile. Sul telefono si apre il menu di condivisione con tutte; sul computer vengono scaricate una dopo l'altra.
  2. Se un team non ha ancora una fazione, il messaggio accanto al pulsante lo dice chiaramente. Torna indietro e completa prima il passo 2.
  3. Il testo dell'annuncio viene creato automaticamente da fazione e piano salvati. ↻ Ricrea dal piano selezionato lo ricrea; il testo è liberamente modificabile.
  4. Il contatore indica x / 500 caratteri — arancione da 440, rosso sopra 500. Oltre 500 il gioco rifiuta l'annuncio.
  5. 📋 Copia testo lo mette negli appunti. Pubblica immagini e testo insieme — le immagini mostrano chi sta dove e cosa attacca, il testo dice dove guardare.

Sotto: il piano di battaglia per team

2 · Desert Storm

Il Desert Storm si pianifica sulla pagina Pianificatore eventi — il Canyon si svolge interamente sulla pagina sopra. La settimana di calendario nell'intestazione è la settimana in cui verrà salvato.

2.1 · Raccogliere le iscrizioni

  1. In Aggiungi giocatori scrivi un nome e confermalo con +. La ricerca ignora i caratteri speciali. + Aggiungi tutti gli attivi prende tutti i membri attivi in un colpo solo.
  2. Più veloce con un video: nel gioco scorri lentamente la schermata “Seleziona partecipanti” mentre registri (MP4) — oppure fai degli screenshot.
  3. Sulla pagina apri ⚡ Leggi iscrizioni da video / screenshot (Gemini), scegli i file, premi Leggi e aggiungi. Viene preso chiunque abbia il badge rosso in alto a destra nella sua riga: “Request to Battle for Task Force A/B” (o “Teilnahme erbitten” in tedesco).
  4. I nomi che il riconoscimento non è riuscito ad abbinare compaiono sotto con un menu a tendina. Assegnali una volta — l'assegnazione viene ricordata e riutilizzata la volta successiva.
  5. Chi è stato riconosciuto ma non è attivo viene saltato ed elencato in fondo. È il momento di ricontrollare la lista dei membri.

2.2 · La lista delle iscrizioni

  1. La lista Pronti per l'assegnazione conta x / 60 — verde a esattamente 60, arancione sopra.
  2. 💾 Salva iscrizioni la memorizza per la settimana di calendario corrente. Le settimane precedenti restano intatte.
  3. Raramente ti serve quel pulsante: la lista viene salvata automaticamente quando distribuisci, quando aggiungi ai team esistenti e quando salvi la formazione — ma solo se è cambiata dall'ultimo salvataggio. Il messaggio accanto ai pulsanti te lo dice.
  4. Il punto arancione ● Modifiche non salvate accanto al titolo significa che la lista differisce da quella memorizzata. Sparisce da solo appena uno di quei tre clic l'ha salvata.
  5. 🗑 Svuota lista butta via l'intera lista — ma solo sullo schermo. Viene memorizzata di nuovo solo dopo un altro clic su 💾 Salva iscrizioni.

● Perché salvarla

Se non è salvata, la lista dei pronti vive solo nel browser esatto in cui è stata creata — altro browser, altro dispositivo, finestra privata, altro admin, e lì è vuota. E così resta vuoto anche il riquadro di scambio Non nei team: i giocatori iscritti senza un posto in un team sono invisibili. Se è salvata, tutti vedono la stessa lista. Se per la settimana corrente non è memorizzato nulla, la pagina propone l'ultima salvata con un pulsante Carica.

● Salvarla non può rompere nulla

La lista delle iscrizioni è letta solo da questa pagina, per riempire di nuovo la lista dei pronti. Nessun punto, nessun dato di affidabilità e nessun report delle assenze dipende da essa — tutti contano sulla formazione pubblicata. Quindi un salvataggio indesiderato non costa nulla: le settimane precedenti restano intatte, e quella corrente viene comunque sostituita.

2.3 · Distribuire i team

Sistema di distribuzioneCosa fa
1. 20 (A) / 20 (B) → resto: 10 (B) / 10 (A)Per potenza di combattimento: posizioni 1–20 al Team A, 21–40 al Team B, poi 41–50 come riserve a B e 51–60 come riserve ad A.
2. 30 (A) / 30 (B)I 30 più forti ad A, i 30 successivi a B.
3. Serpentina per potenza (A-B-B-A) fino a 30/30A zig-zag a turno finché 30/30 sono pieni.
4. Alternato per potenza (A-B-A-B) fino a 30/30Rigorosamente alternato finché 30/30 sono pieni.
  1. Distribuisci (nuovi team) ricrea entrambi i team da zero. Vengono piazzati al massimo 60 giocatori; chi va oltre (i più deboli) viene segnalato esplicitamente e resta fuori — non sparisce in silenzio in fondo.
  2. 🪑 Panchina della settimana scorsa elenca chi si è iscritto la settimana scorsa ma non ha avuto un posto. Con la spunta 🪑 Prima la panchina accanto al pulsante, chi si è iscritto di nuovo viene messo per primo tra i 60 — poi i più forti completano. Dentro i 60 vale il solito ordine per potenza di combattimento, quindi un giocatore della panchina di solito finisce in un posto da riserva (21–30), non da titolare. Solo Desert Storm, solo la settimana immediatamente precedente, solo R4/R5. Funziona solo se tutte le iscrizioni sono nella lista, anche oltre 60.
  3. Aggiungi ai team esistenti riempie solo i posti liberi e accoda i ritardatari alla fine di un team che ha ancora spazio (< 30). Non viene ordinato nulla — nessun altro si sposta.
  4. Se entrambi i team sono pieni, il ritardatario resta nel riquadro Non nei team. Da lì lo scambi dentro posto per posto: prende la posizione e l'edificio del giocatore che scegli, che finisce nel riquadro.
  5. Sotto compaiono entrambi i team come tabella: # · NOME · POTENZA · COMPITO. La riga d'intestazione dice quanti ci sono, quanto è alta la potenza totale e — importante — top 20 = titolari: le posizioni 1–20 sono titolari, 21–30 riserve.
  6. Ogni riga ha quattro pulsanti: ↑ Sposta su e ↓ Sposta giù scambiano il giocatore con il vicino, ↔ Sposta nell'altro team lo mette in fondo all'altro team, ✖ Rimuovi lo toglie (resta nella lista dei pronti e ricompare in Non nei team). Ogni freccia scambia quindi anche due edifici — è così che metti qualcuno di proposito su un edificio specifico.

⚠ Perché qui non si ordina

Nel Desert Storm l'edificio dipende dalla posizione (colonna “Compito”, posizioni 1–20). Ordinare un team esistente sposta quindi fino a 20 assegnazioni di edifici con un solo clic. Solo Distribuisci (nuovi team) può ordinare.

2.4 · Pubblicare la formazione

  1. 💾 Salva formazione chiede conferma e poi sostituisce completamente la formazione pubblicata del Desert Storm. Il Canyon non viene toccato.
  2. Viene pubblicata la formazione più la lista degli edifici per la settimana di calendario corrente.
  3. Se è cambiata solo la lista degli edifici, basta un salvataggio — nessun giocatore viene spostato.
  4. 📷 Esporta immagini (A + B) scarica due PNG, uno per team, in verticale e larghi 760 punti. Quella larghezza è il motivo per cui sono leggibili sul telefono — non mettere i due team affiancati.
  5. Se entrambi i team sono inaspettatamente vuoti, non si è perso nulla: la pagina propone allora l'ultima settimana già giocata, con un pulsante Carica. Controllala — chi ha lasciato l'alleanza viene escluso e segnalato — poi salva.

● Modalità “2 orari” — solo se la usate

Con la modalità impostata su Modalità: 2 orari (OS 18:00 / 09:00), Team A e B non sono più team ma fasce orarie. Ogni giocatore riceve allora un pulsante 18 / 09 / both. Il valore predefinito viene dalla fascia oraria nella gestione membri; una modifica fatta qui vive solo nel browser di questo dispositivo.

3 · Registrare presenze e assenze

Nel menu sotto R4/R5 → Inserimento dati (Inserimento dati), poi la scheda Inserisci dati → sotto-scheda Marshall & Zombie (D) o Canyon & Desert Storm (D). Solo quando qui ci sono le spunte il report delle assenze sa chi si è davvero presentato.

  1. Marshall & Zombie ha sei colonne per giocatore: M#1–3 e Z#1–3. Canyon & Desert Storm ne ha due: Canyon e WS. Ogni intestazione di colonna ha un pulsante Tutti che imposta l'intera colonna in una volta, accanto c'è il contatore (es. 0/90).
  2. Più veloce con ⚡ Compila automaticamente dalla mail dell'evento (Gemini): scegli l'evento in alto (propone gli eventi della sotto-scheda aperta), carica la mail dell'evento dal gioco come video o screenshot, poi Leggi e spunta partecipanti. Chi è nella mail riceve la spunta, tutti gli altri restano vuoti.
  3. Poi ricontrolla: il riconoscimento mette spunte, non ne toglie mai.
  4. Nulla viene memorizzato finché non premi Salva modifiche in fondo alla pagina. Vengono salvati solo i campi che hai cambiato — due admin possono inserire contemporaneamente senza sovrascriversi a vicenda.
  5. Punti: Marshall e Zombie 5 ciascuno, Canyon +10, Desert Storm +10 — al massimo 50 a settimana.

Appena la settimana ha delle spunte, il report delle assenze si riempie — in fondo al Pianificatore eventi e nel passo 1 della pagina Canyon. Riporta la settimana nel titolo ed elenca tutti quelli che erano in formazione ma non hanno la spunta. La riga arancione sotto un nome dice quante volte quel giocatore è già stato assente; giustifica accanto lo giustifica.

● Perché all'inizio il report non dice nulla

Una settimana conta come misurata solo quando per essa è impostata almeno una spunta. Prima di allora il report non dice proprio nulla — altrimenti una settimana che nessuno ha ancora registrato risulterebbe come un'assenza completa.

⚠ Una giustificazione vale per tutta la settimana

Ciò che viene giustificato è la settimana, non il singolo evento. Chi è giustificato per la KW38 è giustificato per Canyon e Desert Storm in quella settimana. È voluto, ma devi saperlo.

4 · Cosa vede l'alleanza

In Eventi → “Desertstorm / Canyon” (Formazione dei team) ogni membro vede il risultato pubblicato: la formazione, per il Desert Storm l'edificio per posizione, e per il Canyon in più fazione, piano, gruppi e mappa. Una scheda in alto passa da Desert Storm a Canyon, e in fondo c'è una sezione Download per le immagini. Lì c'è esattamente ciò che è stato salvato per ultimo — un motivo in più per non dimenticare il pulsante di salvataggio.

5 · Checklist da spuntare

Una settimana, da seguire passo per passo.

Canyon

Desert Storm

Dopo