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Anleitung — Canyon & Wüstensturm
Die beiden Planungsseiten Schritt für Schritt
1 · Canyon
Alles zum Canyon passiert auf der Seite Canyon. Sie führt durch drei Schritte, und jeder Schritt bleibt jederzeit anklickbar — Korrekturen mitten in der Woche sind also möglich. Die Statuszeile unter jeder Kachel kommt aus den echten Daten, nicht aus einem Haken, den man selbst setzt. In Schritt 1 steckt die eigentliche Arbeit im aufklappbaren Kasten 🔒 Admin-Editor (R4/R5); darunter stehen der No-Show-Bericht und die fertige Aufstellung zum Gegenlesen.
Schritt 1 · Aufstellung
- Links unter 1 · Alle aktiven Mitglieder die Spieler anklicken. Darüber ein Suchfeld, daneben Alle auswählen / Keine. Der Zähler bei 2 · Ausgewählt zeigt x / 60 — 60 ist das Ziel (2 Teams × 20 Haupt + 10 Ersatz): grün bei genau 60, orange darüber, und die Überzähligen landen als Ersatz in Gruppe C.
- Rot hinterlegte Zeilen und das Abzeichen „No-show KWxx“ heißen: Der Spieler war in der zuletzt gemessenen Canyon-Woche eingeteilt, hat nicht teilgenommen und ist nicht entschuldigt. „Excused“ heißt entschuldigt.
- ⚔ Nach Kampfkraft verteilen verteilt: nach Kampfkraft sortiert, abwechselnd Team A / Team B. Je Team bekommt Gruppe A 6 Haupt + 1 Ersatz, Gruppe B 6 + 3, Gruppe C 8 + 6. Leader stehen auf den Positionen 1, 6 und 7, die stärksten acht bekommen
**(Schlüsselspieler). - Unter 3 · Gruppen von Hand nachjustieren: ★ Leader (nur einer je Gruppe),
**Schlüsselspieler, S Ersatz, ✕ entfernen, „+ add player…“ zum Nachsetzen. - Wer ausgewählt ist, aber keinen Gruppenplatz hat, steht im orangen Kasten Nicht in Teams — von dort per Tausch slotgenau hineinsetzen.
- Speichern & veröffentlichen speichert in zwei Durchgängen: 1/2 die Aufstellung, 2/2 die Gruppen. Die Meldung neben dem Knopf nennt beide — erst danach ist alles draußen.
⚠ Die Rückfrage vor dem Speichern nicht wegklicken
Weicht eine Gruppe vom Soll ab (A 6+1 · B 6+3 · C 8+6) oder stehen mehr als 20 Hauptspieler in einem Team, fragt die Seite nach und listet die Abweichungen auf. Bestätigst du trotzdem, rutschen die überzähligen Hauptspieler auf Reserve-Plätze und werden ab da als Reserve geführt — Zuverlässigkeit und No-Show-Bericht rechnen danach falsch.
⚠ Wenn Durchgang 2/2 fehlschlägt
Meldet die Seite „Lineup was published, but saving the groups failed“, ist die Aufstellung draußen, die Gruppeneinteilung aber nicht. Dann einfach noch einmal Speichern & veröffentlichen drücken — der erste Durchgang schreibt dabei nur dasselbe erneut.
Schritt 2 · Fraktion & Plan
- Solange das Spiel die Fraktionen noch nicht bekannt gegeben hat, steht bei beiden Teams „— noch nicht bekannt —“.
- Je Team die Fraktion setzen — Rulebringers (allein gegen 2) oder Dawnbreakers (mit Partner) — und den Plan wählen: Ganze Karte (3 Phasen), Aufteilung: linke Seite oder Aufteilung: rechte Seite.
- Rulebringers spielen immer allein — für sie setzt die Seite den Plan automatisch auf Ganze Karte, egal was ausgewählt war.
- Dawnbreakers teilen sich die Karte mit der Partner-Allianz. Macht die nicht mit, nehmt ihr ebenfalls die ganze Karte — das ist eure Entscheidung, keine Vorgabe der Seite.
- Fraktion & Plan speichern sichert genau diese vier Werte: Fraktion und Plan je Team. Die Aufstellung aus Schritt 1 bleibt unberührt.
● Warum die Fraktion nicht wieder verschwindet
Speicherst du in derselben Kalenderwoche die Aufstellung noch einmal, bleiben Fraktion und Plan stehen. Erst eine neue Kalenderwoche setzt sie auf unbekannt zurück. Ein Nachtrag mitten in der Woche kostet euch also weder Ankündigung noch Kampfplan.
Schritt 3 · Kampfplan & Ankündigung
- ⬇ Alle Bilder auf einmal erstellt je Team zwei Bilder in einem Rutsch: die Aufstellung (die drei Gruppen nebeneinander) und den Kampfplan mit allen Phasen. Im Spiel muss jedes Bild einzeln hochgeladen werden, deshalb so wenige wie möglich. Auf dem Handy öffnet sich das Teilen-Menü mit allen Bildern, am Computer werden sie nacheinander heruntergeladen.
- Fehlt für ein Team noch die Fraktion, sagt die Meldung neben dem Knopf das ausdrücklich. Dann erst Schritt 2 nachholen.
- Der Ankündigungstext entsteht automatisch aus der gespeicherten Fraktion und dem Plan. ↻ Aus gewähltem Plan neu aufbauen baut ihn neu; der Text ist frei bearbeitbar.
- Der Zähler steht auf x / 500 Zeichen — ab 440 orange, über 500 rot. Über 500 nimmt das Spiel die Ansage nicht an.
- 📋 Text kopieren legt ihn in die Zwischenablage. Bilder und Text zusammen posten — die Bilder zeigen, wer wo steht und was angreift, der Text sagt, wo man schaut.
Darunter: der Kampfplan je Team
- Unter dem Teilen-Kasten Team A oder B wählen. Beide Teams spielen gleichzeitig und können in verschiedenen Fraktionen stehen — deshalb wird immer nur die Sicht eines Teams gezeigt.
- Welcher Plan gilt, kommt aus Schritt 2 und wird hier nur angezeigt. Geändert wird also dort, nicht hier.
- Beim Plan Ganze Karte stehen alle drei Phasen (0–7, 7–12 und 12–30 Minuten) auf einen Blick da: Jedes Gebäude nennt seine Gruppe je Phase. Bei geteilter Karte gilt eine Zuweisung für die vollen 30 Minuten.
- Unter der Karte stehen Gruppen-Aufgaben (das Ziel je Gruppe) und Regeln & Hinweise mit Kriegszeit, wichtigen Hinweisen, Leader-Aufgaben und der Ersatz-/Tausch-Regel — der Text, den die Leader vor dem Kampf gelesen haben sollten.
- 📷 Bild der Aufstellung und ⬇ Bild des Kampfplans laden nur die zwei Bilder des gezeigten Teams. Der Kampfplan zeigt alle Phasen in einem Bild: Jedes Gebäude nennt, welche Gruppe es in Phase 1, 2 und 3 angreift, darunter stehen die Aufgaben je Phase und Gruppe.
2 · Wüstensturm
Der Wüstensturm wird auf der Seite Event-Planer geplant — der Canyon läuft vollständig über die Seite oben. Die Kalenderwoche im Kopf ist die Woche, für die gespeichert wird.
2.1 · Anmeldungen einsammeln
- Unter Spieler hinzufügen den Namen tippen und mit + übernehmen. Die Suche ignoriert Sonderzeichen. + Alle aktiven hinzufügen nimmt alle Aktiven auf einmal.
- Schneller geht es per Video: im Spiel den Bildschirm „Teilnehmer auswählen“ langsam durchscrollen und dabei aufnehmen (MP4) — oder Screenshots machen.
- Auf der Seite ⚡ Anmeldungen aus Video / Screenshots lesen (Gemini) aufklappen, Dateien wählen, Lesen & hinzufügen. Übernommen wird jeder Spieler mit dem roten Abzeichen oben rechts in seiner Zeile: „Teilnahme erbitten“ bzw. „Request to Battle for Task Force A/B“.
- Namen, die die Erkennung nicht zuordnen konnte, erscheinen darunter mit einem Auswahlfeld. Einmal zuordnen — die Zuordnung wird gemerkt und beim nächsten Mal automatisch verwendet.
- Wer erkannt wurde, aber nicht aktiv ist, wird übersprungen und unten aufgezählt. Das ist der Moment, die Mitgliederliste gegenzuprüfen.
2.2 · Die Anmeldeliste
- Die Liste Bereit zur Einteilung zählt x / 60 — grün bei genau 60, orange darüber.
- 💾 Anmeldungen speichern sichert sie für die laufende Kalenderwoche. Ältere Wochen bleiben unangetastet.
- Diesen Knopf brauchst du selten: Die Liste wird automatisch gesichert, wenn du verteilst, wenn du zu bestehenden Teams hinzufügst und wenn du die Aufstellung speicherst — aber nur, wenn sie sich seit dem letzten Mal geändert hat. Die Meldung neben den Knöpfen sagt es dir.
- Der orange Punkt ● Ungespeicherte Änderungen neben der Überschrift heißt: Die Liste weicht vom gespeicherten Stand ab. Er verschwindet von selbst, sobald einer der drei Klicks sie gesichert hat.
- 🗑 Liste leeren wirft die ganze Liste weg — aber nur auf dem Bildschirm. Gespeichert ist sie erst wieder nach einem Klick auf 💾 Anmeldungen speichern.
● Wozu das Speichern überhaupt gut ist
Ungespeichert lebt die Bereit-Liste nur in genau dem Browser, in dem sie gebaut wurde — anderer Browser, anderes Gerät, privates Fenster, anderer Admin, und sie ist dort leer. Damit bliebe auch der Tausch-Kasten Nicht in Teams leer: Die Angemeldeten ohne Teamplatz wären unsichtbar. Gespeichert sehen alle dieselbe Liste. Ist für die laufende Woche nichts gespeichert, bietet die Seite die zuletzt gespeicherte mit einem Laden an.
● Das Speichern kann nichts kaputt machen
Die Anmeldeliste liest allein diese Seite, um die Bereit-Liste wieder zu füllen. Keine Punkte, keine Zuverlässigkeit und kein No-Show-Bericht hängen daran — die zählen alle gegen die veröffentlichte Aufstellung. Ein ungewolltes Speichern kostet deshalb nichts: Ältere Wochen bleiben stehen, die laufende wird ohnehin ersetzt.
2.3 · Teams verteilen
| Verteilsystem | Was es tut |
|---|---|
| 1. 20 (A) / 20 (B) → Rest: 10 (B) / 10 (A) | Nach Kampfkraft: Plätze 1–20 in Team A, 21–40 in Team B, dann 41–50 als Ersatz zu B und 51–60 als Ersatz zu A. |
| 2. 30 (A) / 30 (B) | Die stärksten 30 nach A, die nächsten 30 nach B. |
| 3. Schlange nach Stärke (A-B-B-A) bis 30/30 | Reihum im Zickzack, bis 30/30 voll sind. |
| 4. Abwechselnd nach Stärke (A-B-A-B) bis 30/30 | Strikt abwechselnd, bis 30/30 voll sind. |
- Verteilen (neue Teams) baut beide Teams von Grund auf neu. Es werden höchstens 60 Spieler platziert; wer darüber liegt (die schwächsten), wird ausdrücklich gemeldet und bleibt draußen — er fällt nicht still hinten runter.
- Zu bestehenden Teams hinzufügen füllt nur freie Plätze auf und hängt Nachzügler ans Ende eines Teams an, das noch Platz hat (< 30). Dabei wird nicht sortiert — niemand sonst verschiebt sich.
- Sind beide Teams voll, bleibt der Nachzügler im Kasten Nicht in Teams. Von dort tauscht man ihn slotgenau ein: Er übernimmt Position und Gebäude des Gewählten, der Getauschte rutscht in den Kasten.
- Darunter stehen beide Teams als Tabelle: # · NAME · STÄRKE · AUFGABE. Die Kopfzeile sagt, wie viele drin sind, wie hoch die Gesamtstärke ist und — wichtig — Top 20 = Startspieler: Position 1–20 sind Startspieler, 21–30 Ersatz.
- Je Zeile vier Knöpfe: ↑ Nach oben und ↓ Nach unten tauschen den Spieler mit seinem Nachbarn, ↔ Ins andere Team setzt ihn ans Ende des anderen Teams, ✖ Entfernen nimmt ihn heraus (er bleibt in der Bereit-Liste und taucht unter Nicht in Teams wieder auf). Jeder Pfeil tauscht damit auch zwei Gebäude — das ist der Weg, jemanden gezielt auf ein bestimmtes Gebäude zu setzen.
⚠ Warum hier nicht sortiert werden darf
Im Wüstensturm hängt das Gebäude an der Position (Spalte „Aufgabe“, Positionen 1–20). Ein Sortierlauf über ein bestehendes Team verschiebt deshalb bis zu 20 Gebäudezuweisungen auf einen Klick. Nur Verteilen (neue Teams) darf sortieren.
2.4 · Aufstellung veröffentlichen
- 💾 Aufstellung speichern fragt zur Sicherheit nach und ersetzt dann die veröffentlichte Wüstensturm-Aufstellung vollständig. Der Canyon bleibt unberührt.
- Veröffentlicht werden Aufstellung und Gebäudeliste für die laufende Kalenderwoche.
- Hat sich nur die Gebäudeliste geändert, reicht einmal Speichern — es wird kein Spieler verschoben.
- 📷 Bilder exportieren (A + B) lädt zwei PNGs herunter, eins je Team, im Hochformat und 760 Punkte breit. Die Breite ist der Grund für die Lesbarkeit auf dem Handy — nicht beide Teams nebeneinander legen.
- Stehen beide Teams unerwartet leer da, ist nichts verloren: Die Seite bietet dann die neueste bereits gespielte Woche mit einem Laden an. Gegenlesen — wer die Allianz verlassen hat, fällt dabei heraus und wird gemeldet — und dann speichern.
● Modus „2 Zeiten“ — nur falls ihr ihn nutzt
Steht der Modus auf Modus: 2 Zeiten (SZ 18:00 / 09:00), sind Team A und B keine Teams mehr, sondern Zeitfenster. Je Spieler erscheint dann ein Knopf 18 / 09 / both. Die Vorbelegung kommt aus dem Zeitfenster in der Mitgliederverwaltung; eine Änderung hier liegt nur im Browser dieses Geräts.
3 · Teilnahme eintragen und No-Shows
Im Menü unter R4/R5 → Daten eintragen (Daten eintragen), dort Reiter Daten eingeben → Untertab Events (D). Erst wenn hier Haken stehen, weiß der No-Show-Bericht, wer wirklich da war.
- Die Tabelle hat je Spieler acht Spalten: M#1–3 (Marshall), Z#1–3 (Zombie), Canyon und WS. In jeder Spaltenüberschrift sitzt ein Alle-Knopf, der die ganze Spalte auf einmal setzt, daneben der Zähler (etwa 0/90).
- Schneller geht es mit ⚡ Automatisch aus der Event-Mail ausfüllen (Gemini): oben das Event wählen (Marshall #1–3, Zombie #1–3, Canyon, Wüstensturm), die Event-Mail aus dem Spiel als Video oder Screenshots hochladen, dann Lesen & Teilnehmer anhaken. Wer in der Mail steht, bekommt den Haken, alle anderen bleiben leer.
- Danach gegenlesen: Die Erkennung setzt Haken, sie nimmt keine weg.
- Gespeichert wird erst mit Daten des aktiven Tabs speichern unten auf der Seite.
- Punkte: Marshall und Zombie je 5, Canyon +10, Wüstensturm +10 — höchstens 50 pro Woche.
Sobald die Woche Haken hat, füllt sich der No-Show-Bericht — unten im Event-Planer und in Schritt 1 auf der Canyon-Seite. Er trägt die Woche im Titel und listet alle, die eingeteilt waren, aber keinen Haken haben. Die orange Zeile unter einem Namen sagt, wie oft derjenige vorher schon gefehlt hat; entschuldigen daneben entschuldigt ihn.
● Warum der Bericht anfangs nichts sagt
Eine Woche gilt erst als gemessen, wenn für sie mindestens ein Haken gesetzt ist. Vorher meldet der Bericht gar nichts — sonst stünde eine noch nicht erfasste Woche komplett als Ausfall da.
⚠ Eine Entschuldigung gilt für die ganze Woche
Entschuldigt wird die Woche, nicht das einzelne Event. Wer für KW38 entschuldigt wird, ist in derselben Woche für Canyon und Wüstensturm entschuldigt. So ist es gewollt, man muss es nur wissen.
4 · Was die Allianz zu sehen bekommt
Unter Events → „Wüstensturm / Canyon“ (Aufstellung) sieht jedes Mitglied das veröffentlichte Ergebnis: die Aufstellung, beim Wüstensturm die Gebäude je Position, beim Canyon zusätzlich Fraktion, Plan, Gruppen und Karte. Oben schaltet ein Reiter zwischen Wüstensturm und Canyon um, unten gibt es einen Download-Bereich für die Bilder. Dort steht genau das, was zuletzt gespeichert wurde — ein Grund mehr, den Speichern-Knopf nicht zu vergessen.
5 · Checkliste zum Abhaken
Eine Woche zum Durchgehen.