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Desert Storm — Season 7
Cosa c'è di nuovo, cosa cambia rispetto a oggi e cosa dobbiamo adattare
1 · A che punto siamo
Il nuovo campo di battaglia di Desert Storm arriva con la Season 7. I server 3–164 iniziano la pre-season il 09/11/2026. Per il server 380 non c'è ancora una data; lo dirà il countdown nel gioco. Fino ad allora vale il piano di ottobre nell'Event Planner. Nulla di questa pagina è ancora stato inserito nel planner.
● Fonte e limiti
Wiki ufficiale di Last War, articolo 624 (27/10/2026). I punti al secondo sulla mappa sono ufficiali. Non ancora pubblicati: punti per la conquista di un edificio, casse di rifornimento, quantità di cura e punti per salvataggio. Lo dice il wiki stesso: in caso di differenze, vale l'evento come mostrato nel gioco.
2 · Novità — cinque cambiamenti
- Campo di battaglia compatto. Distanze più brevi tra le zone chiave, quindi entrambe le parti si contendono più spesso gli stessi edifici. Il riassunto del gioco: chi completa più in fretta rally, difesa in guarnigione e cambi di obiettivo prende l'iniziativa.
- Salvataggio con l'aereo spia. Le unità gravemente ferite aspettano nella base del giocatore; i compagni mandano aerei spia per aiutare a curarle e guadagnano punti per questo.
- Supporto più rapido. Velocità di marcia extra quando presidi la base di un compagno; i rally marciano e tornano più velocemente.
- Ricompense per le prestazioni in battaglia. Ricompense esclusive per attacco, guarnigione, salvataggio, cura e supporto, oltre a vittoria/sconfitta e punti individuali.
- Nuovi valori dei punti. Gli ospedali valgono meno, Arsenal e Mercenary Factory di più, i pozzi di petrolio spariscono. Il centro ora porta più della metà di tutti i punti.
3 · La nuova mappa e i suoi punti
11 edifici, disposti in modo simmetrico: ogni lato ha una Oil Refinery, due Field Hospital e un edificio di supporto. Il centro apre al minuto 10.
| Edificio | Numero | Punti / s | Apre | Dove |
|---|---|---|---|---|
| Nuclear Silo | 1 | 80 | minuto 10 | centro, in alto |
| Arsenal | 1 | 40 | minuto 10 | centro, in basso a sinistra |
| Mercenary Factory | 1 | 40 | minuto 10 | centro, in basso a destra |
| Oil Refinery | 2 | 50 ciascuna | subito | una per lato |
| Field Hospital | 4 | 20 ciascuno | subito | due per lato |
| Info Center | 1 | 10 | subito | lato sinistro |
| Tech Center (il nostro “Science Hub”) | 1 | 10 | subito | lato destro |
360 punti al secondo in totale. Il centro (Silo, Arsenal, Mercenary Factory) ne fa 200 — il 56 %. I quattro ospedali insieme ne fanno 80, quanto il Silo da solo.
⚠ Info Center e Tech Center stanno su lati diversi
Quale sia “il nostro” dipende da dove partiamo. Il piano di ottobre dice “Science Hub, tenerlo per entrambe le fasi” — sulla nuova mappa quell'edificio può trovarsi sul lato nemico. L'Info Center dà +10 % ai punti di tutti i nostri edifici (effetto secondo le vecchie guide dei fan).
4 · Aiutarsi a vicenda: salvataggio, guarnigione, rally
Questa è la parte dell'aggiornamento che cambia il modo in cui giochiamo insieme. Per ogni argomento: prima cosa dice il gioco, poi cosa significa per noi.
Salvataggio con l'aereo spia — cosa dice il gioco
- Dopo uno scontro, una parte delle unità gravemente ferite — soprattutto quelle contrassegnate come unità che possono essere aiutate con la cura — viene convertita.
- Non vanno subito nell'ospedale normale. Aspettano il recupero nella base principale del giocatore.
- Se la base si trova in una zona sicura, si riprendono lentamente da sole col tempo.
- Novità: i compagni possono mandare aerei spia a quella base e aiutare a curare le unità ferite.
- Dopo ogni salvataggio riuscito, una parte delle unità viene ripristinata e chi salva guadagna punti battaglia.
- Il gioco lo dice chiaramente: anche i membri senza la potenza di combattimento più alta possono aggiungere punti battaglia e resistenza alla squadra salvando più e più volte.
Salvataggio — cosa significa per noi
- Ora salvare è un vero compito, perché porta punti. I titolari più deboli, che non riescono a tenere un edificio contro i più forti del nemico, possono comunque raccogliere punti così — e raggiungere i 10.000 punti individuali necessari per le ricompense.
- Tieni la tua base fuori dai combattimenti. Le unità ferite si riprendono da sole solo in una zona sicura.
- Chiamata proposta: chi ha molti feriti scrive salvataggio + nome nella chat di squadra. Il gruppo di salvataggio (bozza: posizioni 19–20) e chi sta aspettando un cooldown mandano un aereo spia.
- Ancora sconosciuto: se l'aereo spia è lo stesso aereo che raccoglie le casse di rifornimento. Se sì, ogni salvataggio costa un giro per le casse e i Leader decidono cosa conviene di più.
- Ancora sconosciuto: punti per salvataggio, quanto resta via un aereo spia e quanti salvataggi servono a una base.
Supporto più rapido — cosa dice il gioco
- Mandare truppe a presidiare la base principale di un compagno dà velocità di marcia extra.
- Quando il nemico si concentra su un giocatore forte, i membri vicini possono rinforzarlo più in fretta; la difesa in guarnigione diventa molto più efficace.
- Partecipare a un rally rende la marcia del rally più efficiente e le truppe tornano più velocemente. Meno attese dovute alle lunghe distanze.
Supporto più rapido — cosa significa per noi
- Se il nemico prende di mira uno dei nostri giocatori forti, i due o tre più vicini presidiano subito quella base. È il bonus a farli arrivare in tempo.
- I rally sul centro (Silo, Arsenal, Mercenary Factory) rendono di più: le truppe tornano prima per il prossimo obiettivo.
- Ufficialmente il bonus vale per presidiare la base di un compagno. Se valga anche per presidiare un edificio non è indicato — da verificare nella prima partita.
- Il nemico ha lo stesso bonus: un edificio che conquistiamo può essere contrattaccato più in fretta. Mai lasciare un giocatore da solo su un ospedale nemico — questa regola conta più di prima.
Ricompense per le prestazioni
- Oltre a vittoria/sconfitta e punti individuali, prestazioni diverse sbloccano ricompense obiettivo esclusive.
- Categorie finora: attacco, guarnigione, salvataggio, cura, supporto sul campo di battaglia.
- Per noi: distribuire i ruoli in modo che più giocatori dei primi 10 ottengano ricompense. Le soglie non sono ancora pubblicate.
5 · Vecchio vs nuovo
| Argomento | Finora | Season 7 |
|---|---|---|
| Mappa | più grande, distanze più lunghe | più compatta, distanze più brevi |
| Field Hospital | 4 × 30 / s ¹ | 4 × 20 / s |
| Arsenal / Mercenary Factory | 30 / s ciascuno ¹ | 40 / s ciascuno |
| Nuclear Silo | 80 / s | 80 / s (invariato) |
| Oil Refinery | 2 × 50 / s | invariato |
| Info Center / Tech Center | 10 / s ciascuno | invariato |
| Pozzi di petrolio | 6 × 4 / s dal minuto 20 ¹ | non sulla nuova mappa |
| Quota del centro | circa 36 % ¹ | 56 % (200 su 360 / s) |
| Gravemente feriti | ospedale normale | aspettano nella base, i compagni li salvano con l'aereo spia |
| Guarnigione nella base di un compagno | marcia normale | velocità di marcia extra |
| Rally | normale | marcia e ritorno più rapidi |
| Ricompense | vittoria/sconfitta + punti individuali (da 10.000) | più ricompense per le prestazioni in cinque categorie |
| Dimensione squadra | 2 squadre × (20 + 10) | invariato |
¹ Da guide dei fan (lastwarhandbook, maggio 2026), non ufficiale.
6 · Cosa dobbiamo cambiare
Tattica — bozza, non decisa
Il piano di ottobre mette 11 titolari su 20 sugli ospedali e nella Fase 2 manda al Silo solo i Free Hitter e due Leader (“Al centro attacca SOLO il Nuclear Silo”). Con i nuovi punti questo lascia al nemico Arsenal e Mercenary Factory — 80 / s insieme più i loro bonus di combattimento. Bozza per gli admin:
| Pos. | Gruppo | Fase 1 (0–10) | Fase 2 (10–30) |
|---|---|---|---|
| 1–3 | Free Hitter | Oil Refinery nemica, altrimenti aiuto sugli ospedali nemici | Nuclear Silo |
| ★4–6 | Petrolio (nostro lato) | tenere | tenere |
| ★7–9 | Ospedale nemico I | conquistare | Arsenal (vanno tutti e tre) |
| ★10–12 | Ospedale nemico II | conquistare | Mercenary Factory (vanno tutti e tre) |
| ★13–14 | Supporto (nostro lato) | Info Center o Tech Center | tenere |
| ★15–16 | Nostro ospedale I | tenere | tenere |
| ★17–18 | Nostro ospedale II | tenere | tenere |
| ★19–20 | Salvataggio e guarnigione | salvare i feriti, presidiare le basi sotto attacco | idem, più riprendere gli edifici persi |
Obiettivo se teniamo ogni punto: la Fase 2 sale da 220 a 260 punti al secondo (+40 / s ≈ 48.000 punti in 20 minuti). Le stelle dei Leader passano a 4 · 7 · 10 · 13 · 15 · 17 · 19.
Regole nel riquadro tattica
- Eliminare: “Al centro attacca SOLO il Nuclear Silo” — ora il centro ha tre obiettivi.
- Modificare: “Se il nemico è una balena: conquista assolutamente lo Science Hub” diventa “tieni il nostro edificio di supporto” (Info Center o Tech Center, a seconda del lato).
- Piano B contro una balena: i Free Hitter lo evitano al Silo e prendono la Oil Refinery nemica, oppure quello libero tra Arsenal e Mercenary Factory.
- Nuovo: tieni la tua base fuori dai combattimenti e chiedi un salvataggio nella chat di squadra.
- Nuovo: se uno dei nostri giocatori forti viene preso di mira, i due o tre più vicini presidiano quella base.
- Resta: conquistare senza esitare, sparpagliarsi, prendere in fretta le casse di rifornimento, mai da soli su un ospedale nemico, le riserve entrano tra il minuto 15 e il 20.
Dashboard — dopo la decisione
- Lista delle posizioni nell'Event Planner — un unico posto; gruppi, stelle dei Leader e immagine del piano derivano da lì.
- Immagine del piano: colori e testi, nuovo gruppo “Salvataggio e guarnigione”.
- Riquadro tattica in Formazione squadre e nell'immagine, testi in tedesco, nuovi nomi degli edifici (Tech Center, Mercenary Factory, Info Center).
- Riconoscimento delle iscrizioni: il gioco rifà la schermata di schieramento. Testare il primo video di iscrizione della Season 7 — se il badge rosso “Request to Battle” appare diverso, vanno adattate le istruzioni per Gemini.
● Cosa resta com'è
2 squadre × (20 + 10), il limite di 60, la panchina della settimana scorsa, le presenze, l'affidabilità, il report delle assenze ingiustificate e i punti Desert Storm nel sistema a punti.
7 · Domande aperte
- Rinunciare agli ospedali nemici nella Fase 2? La bozza manda tutti e sei i giocatori al centro. L'alternativa — il Leader e uno vanno, uno resta — infrange la regola che nessuno resti lì da solo.
- Un gruppo di salvataggio dedicato (19–20), o salvano tutti nel frattempo? Dipende da quanti punti dà un salvataggio.
- Bastano tre Free Hitter sul Silo? Il Silo da solo fa 80 / s.
- Se partiamo a destra: andiamo anche sull'Info Center del nemico (+10 % su tutto)?
- L'aereo spia è l'aereo delle casse di rifornimento? Da verificare nella prima partita.
- Il bonus guarnigione vale anche sugli edifici o solo sulle basi? Da verificare nella prima partita.
- Quando arriva la Season 7 sul server 380? Countdown nel gioco.