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Wüstensturm — Season 7
Was neu ist, was sich gegenüber heute ändert und was wir anpassen müssen
1 · Wo wir stehen
Das neue Wüstensturm-Schlachtfeld kommt mit Season 7. Die Server 3–164 starten am 09.11.2026 in die Pre-Season. Für Server 380 gibt es noch kein Datum; das zeigt der Countdown im Spiel. Bis dahin gilt der Oktober-Plan im Event-Planer. Von dieser Seite ist noch nichts in den Planer eingebaut.
● Quelle und Grenzen
Offizielles Last-War-Wiki, Artikel 624 (27.10.2026). Die Punkte pro Sekunde auf der Karte sind offiziell. Noch nicht veröffentlicht: Punkte fürs Einnehmen eines Gebäudes, Versorgungskisten, Heilmengen und Punkte pro Rettung. Das Wiki sagt selbst: Bei Abweichungen gilt das Event, wie es im Spiel angezeigt wird.
2 · Was neu ist — fünf Änderungen
- Kompaktere Karte. Kürzere Wege zwischen den wichtigen Bereichen, beide Seiten kämpfen öfter um dieselben Gebäude. Die Zusammenfassung des Spiels: Wer Versammlung, Garnison-Verteidigung und Zielwechsel schneller abschließt, sichert sich die Initiative.
- Rettung per Spionageflugzeug. Schwer verwundete Einheiten warten in der Basis des Spielers; Mitspieler schicken Spionageflugzeuge, helfen beim Heilen und bekommen dafür Punkte.
- Schnellere Unterstützung. Zusätzliches Marschtempo beim Garnisonieren der Basis eines Mitspielers; Versammlungen marschieren und kehren schneller zurück.
- Leistungsbelohnungen auf dem Schlachtfeld. Eigene Belohnungen für Angriff, Garnison, Rettung, Heilen und Unterstützung, zusätzlich zu Sieg/Niederlage und persönlichen Punkten.
- Neue Punktwerte. Krankenhäuser bringen weniger, Arsenal und Söldnerfabrik mehr, die Ölquellen sind weg. Die Mitte trägt jetzt mehr als die Hälfte aller Punkte.
3 · Die neue Karte und ihre Punkte
11 Gebäude, spiegelgleich verteilt: Jede Seite hat eine Ölraffinerie, zwei Feldlazarette und ein Support-Gebäude. Die Mitte öffnet ab Minute 10.
| Gebäude | Anzahl | Punkte / s | Offen ab | Lage |
|---|---|---|---|---|
| Nukleares Raketensilo | 1 | 80 | Minute 10 | Mitte, oben |
| Arsenal | 1 | 40 | Minute 10 | Mitte, unten links |
| Söldnerfabrik | 1 | 40 | Minute 10 | Mitte, unten rechts |
| Ölraffinerie | 2 | je 50 | sofort | je Seite eine |
| Feldlazarett | 4 | je 20 | sofort | je Seite zwei |
| Infozentrum | 1 | 10 | sofort | linke Seite |
| Tech-Zentrum (unser „Science Hub“) | 1 | 10 | sofort | rechte Seite |
Zusammen 360 Punkte pro Sekunde. Die Mitte (Silo, Arsenal, Söldnerfabrik) bringt 200 davon — 56 %. Alle vier Krankenhäuser zusammen bringen 80, so viel wie das Silo allein.
⚠ Infozentrum und Tech-Zentrum liegen auf verschiedenen Seiten
Welches „unseres“ ist, hängt davon ab, wo wir starten. Der Oktober-Plan sagt „Science Hub, über beide Phasen halten“ — auf der neuen Karte kann dieses Gebäude auf der Feindseite liegen. Das Infozentrum gibt +10 % auf die Punkte aller unserer Gebäude (Wirkung laut den alten Fan-Guides).
4 · Einander helfen: Rettung, Garnison, Versammlungen
Das ist der Teil des Updates, der das Zusammenspiel verändert. Je Thema: erst was das Spiel sagt, dann was es für uns heißt.
Rettung per Spionageflugzeug — was das Spiel sagt
- Nach einem Kampf wird ein Teil der schwer verwundeten Einheiten umgewandelt — vor allem die, die als „Einheiten, bei denen Heilung geholfen werden kann“ markiert sind.
- Sie kommen nicht sofort ins normale Krankenhaus, sondern warten in der Hauptstadt (Basis) des Spielers auf Wiederherstellung.
- Steht die Basis in einem sicheren Bereich, erholen sie sich mit der Zeit langsam von selbst.
- Neu: Mitspieler können Spionageflugzeuge zu dieser Basis schicken und beim Heilen der verwundeten Einheiten helfen.
- Nach jeder erfolgreichen Rettung wird ein Teil der Einheiten wiederhergestellt, und der Retter bekommt Kampfpunkte.
- Das Spiel sagt es ausdrücklich: Auch Mitglieder ohne die höchste Kampfkraft tragen durch fortlaufendes Retten zu Schlachtfeldpunkten und Durchhaltefähigkeit des Teams bei.
Rettung — was es für uns heißt
- Retten ist jetzt eine echte Aufgabe, weil es Punkte bringt. Schwächere Starter, die gegen die Stärksten des Gegners kein Gebäude halten, sammeln so trotzdem Punkte — und kommen über die 10.000 persönlichen Punkte für Belohnungen.
- Die eigene Basis aus den Kämpfen heraushalten. Verwundete Einheiten erholen sich nur in einem sicheren Bereich von selbst.
- Vorschlag für die Ansage: Wer viele Verwundete hat, schreibt Rettung + Name in den Team-Chat. Die Rettungsgruppe (Entwurf: Positionen 19–20) und wer gerade auf eine Abklingzeit wartet, schicken ein Spionageflugzeug.
- Noch unbekannt: ob das Spionageflugzeug dasselbe Flugzeug ist, das die Versorgungskisten holt. Wenn ja, kostet jede Rettung eine Kistenfahrt, und die Leader entscheiden, was mehr bringt.
- Noch unbekannt: Punkte pro Rettung, wie lange ein Spionageflugzeug unterwegs ist und wie viele Rettungen eine Basis braucht.
Schnellere Unterstützung — was das Spiel sagt
- Wer Truppen schickt, um die Hauptstadt eines Mitspielers zu garnisonieren, bekommt zusätzliches Marschtempo.
- Konzentriert der Gegner seine Angriffe auf einen starken Spieler, können Mitglieder in der Nähe schneller verstärken; die Garnison-Verteidigung wird deutlich wirksamer.
- Wer an einer Versammlung teilnimmt, marschiert effizienter, und die Truppen kehren schneller zurück. Weniger Wartezeit durch lange Wege.
Schnellere Unterstützung — was es für uns heißt
- Nimmt der Gegner einen unserer Starken ins Visier, garnisonieren die zwei, drei Nächsten sofort dessen Basis. Der Bonus bringt sie rechtzeitig hin.
- Versammlungen auf die Mitte (Silo, Arsenal, Söldnerfabrik) lohnen sich mehr: Die Truppen sind schneller zurück für das nächste Ziel.
- Offiziell gilt der Bonus fürs Garnisonieren der Basis eines Mitspielers. Ob er auch beim Besetzen eines Gebäudes zählt, steht nicht da — im ersten Kampf prüfen.
- Der Gegner hat denselben Bonus: Ein Gebäude, das wir nehmen, kann schneller zurückerobert werden. Auf einem Feind-Krankenhaus nie einen allein lassen — die Regel zählt jetzt noch mehr.
Leistungsbelohnungen
- Neben Sieg/Niederlage und persönlichen Punkten schalten unterschiedliche Leistungen eigene Zielbelohnungen frei.
- Bisherige Kategorien: Angriff, Garnison, Rettung, Heilen, Schlachtfeld-Unterstützer.
- Für uns: die Rollen so verteilen, dass mehr als die besten zehn Belohnungen erreichen. Die Schwellen sind noch nicht veröffentlicht.
5 · Alt gegen neu
| Thema | Bisher | Season 7 |
|---|---|---|
| Karte | größer, längere Wege | kompakter, kürzere Wege |
| Feldlazarett | 4 × 30 / s ¹ | 4 × 20 / s |
| Arsenal / Söldnerfabrik | je 30 / s ¹ | je 40 / s |
| Nukleares Raketensilo | 80 / s | 80 / s (unverändert) |
| Ölraffinerie | 2 × 50 / s | unverändert |
| Infozentrum / Tech-Zentrum | je 10 / s | unverändert |
| Ölquellen | 6 × 4 / s ab Minute 20 ¹ | nicht mehr auf der Karte |
| Anteil der Mitte | rund 36 % ¹ | 56 % (200 von 360 / s) |
| Schwer Verwundete | normales Krankenhaus | warten in der Basis, Mitspieler retten per Spionageflugzeug |
| Garnison in der Basis eines Mitspielers | normaler Marsch | zusätzliches Marschtempo |
| Versammlungen | normal | schnellerer Marsch und Rückweg |
| Belohnungen | Sieg/Niederlage + persönliche Punkte (ab 10.000) | dazu Leistungsbelohnungen in fünf Kategorien |
| Teamgröße | 2 Teams × (20 + 10) | unverändert |
¹ Aus Fan-Guides (lastwarhandbook, Mai 2026), nicht offiziell.
6 · Was wir ändern müssen
Taktik — Entwurf, nicht beschlossen
Der Oktober-Plan setzt 11 von 20 Startern auf Krankenhäuser und schickt in Phase 2 nur die Free Hitter und zwei Leader aufs Silo („In der Mitte NUR das Nuclear Silo angreifen“). Mit den neuen Punkten überlassen wir damit Arsenal und Söldnerfabrik — zusammen 80 / s plus ihre Kampfboni — dem Gegner. Entwurf für die Admins:
| Pos. | Gruppe | Phase 1 (0–10) | Phase 2 (10–30) |
|---|---|---|---|
| 1–3 | Free Hitter | Feind-Ölraffinerie, sonst bei den Feind-Krankenhäusern helfen | Nukleares Raketensilo |
| ★4–6 | Öl (unsere Seite) | halten | halten |
| ★7–9 | Feind-Krankenhaus I | einnehmen | Arsenal (alle drei gehen) |
| ★10–12 | Feind-Krankenhaus II | einnehmen | Söldnerfabrik (alle drei gehen) |
| ★13–14 | Support (unsere Seite) | Infozentrum bzw. Tech-Zentrum | halten |
| ★15–16 | Unser Krankenhaus I | halten | halten |
| ★17–18 | Unser Krankenhaus II | halten | halten |
| ★19–20 | Rettung & Garnison | Verwundete retten, angegriffene Basen garnisonieren | dasselbe, dazu verlorene Gebäude zurückholen |
Soll, wenn wir jedes Ziel halten: Phase 2 steigt von 220 auf 260 Punkte pro Sekunde (+40 / s ≈ 48.000 Punkte über 20 Minuten). Die Leader-Sterne wandern auf 4 · 7 · 10 · 13 · 15 · 17 · 19.
Regeln im Taktik-Kasten
- Streichen: „In der Mitte NUR das Nuclear Silo angreifen“ — die Mitte hat jetzt drei Ziele.
- Ändern: „Ist der Gegner ein Wal: unbedingt den Science Hub einnehmen“ wird zu „unser Support-Gebäude halten“ (Infozentrum oder Tech-Zentrum, je nach Seite).
- Plan B gegen einen Wal: Die Free Hitter weichen ihm am Silo aus und nehmen die Feind-Ölraffinerie oder das freie Gebäude von Arsenal und Söldnerfabrik.
- Neu: die eigene Basis aus den Kämpfen heraushalten und im Team-Chat um Rettung bitten.
- Neu: Wird einer unserer Starken angegriffen, garnisonieren die zwei, drei Nächsten seine Basis.
- Bleibt: ohne Zögern einnehmen, gut verteilen, Versorgungskisten schnell holen, nie allein auf einem Feind-Krankenhaus, Ersatzspieler kommen zwischen Minute 15 und 20.
Dashboard — nach dem Beschluss
- Positionsliste im Event-Planer — eine einzige Stelle; Gruppen, Leader-Sterne und das Plan-Bild leiten sich daraus ab.
- Plan-Bild: Farben und Texte, neue Gruppe „Rettung & Garnison“.
- Taktik-Kasten in der Aufstellung und im Bild, deutsche Texte, neue Gebäudenamen (Tech-Zentrum, Söldnerfabrik, Infozentrum).
- Erkennung der Anmeldungen: Das Spiel baut den Aufstellungsbildschirm um. Das erste Anmelde-Video der Season 7 testen — sieht das rote Abzeichen „Teilnahme erbitten“ anders aus, muss die Anweisung an Gemini angepasst werden.
● Was bleibt, wie es ist
2 Teams × (20 + 10), die Grenze von 60, die Bank der Vorwoche, Teilnahme, Zuverlässigkeit, der No-Show-Bericht und die Wüstensturm-Punkte im Punktesystem.
7 · Offene Fragen
- Feind-Krankenhäuser in Phase 2 aufgeben? Der Entwurf schickt alle sechs Spieler in die Mitte. Die Alternative — Leader und einer gehen, einer bleibt — bricht die Regel, dass dort nie einer allein steht.
- Eigene Rettungsgruppe (19–20), oder rettet jeder nebenbei? Hängt davon ab, wie viele Punkte eine Rettung bringt.
- Reichen drei Free Hitter am Silo? Das Silo allein bringt 80 / s.
- Wenn wir rechts starten: Gehen wir zusätzlich auf das Infozentrum des Gegners (+10 % auf alles)?
- Ist das Spionageflugzeug das Kisten-Flugzeug? Im ersten Kampf prüfen.
- Gilt der Garnison-Bonus auch auf Gebäuden oder nur auf Basen? Im ersten Kampf prüfen.
- Wann bekommt Server 380 die Season 7? Countdown im Spiel.